Сразу к содержимому
Recopy Group
3D-печать фигурок на заказ: по файлу, по фото или по скану

13 минут чтения

3D-печать фигурок на заказ: по файлу, по фото или по скану

Как делают фигурку на заказ — персонажа, миниатюру, статуэтку, фигурку человека или питомца: откуда берётся модель, какие фото нужны для портрета, как модель готовят к печати, чем печатают, как фигурка получает цвет и насколько она прочная.

Фигурка человека: когда фото хватит

Сходство получится, если

  • есть снимки спереди, в профиль и со спины
  • свет ровный, без резких теней
  • фото сделаны с расстояния, а не телефоном вплотную
  • видны одежда, обувь и мелочи, которые должны быть на фигурке

Сходства не обещаем, если

  • фотография одна, и только анфас
  • лицо в тени, в очках с бликами или закрыто волосами
  • снимок сделан вплотную — черты лица на нём искажены
  • нужна точная копия, а человек может прийти на сканирование

Что прислать, чтобы начать

Для оценки хватит того, что есть на руках, и нескольких слов о задаче.

  • Готовый 3D-файл, если он уже есть
  • Если файла нет — изображения персонажа или фото человека и питомца с нескольких сторон
  • Какой должна быть поза, если не как на картинке
  • Какого размера нужна фигурка и сколько штук
  • Где она будет стоять и будут ли её брать в руки
  • Нужна ли фигурка в цвете или одноцветная

Фигурки заказывают самые разные: персонажа из любимой игры или фильма, отряд миниатюр для настольной игры, статуэтку в награду победителю, фигурку жениха и невесты на торт, копию человека или питомца в подарок. Со стороны кажется, что главное здесь — принтер: загрузил картинку, нажал кнопку, забрал фигурку. На деле принтер — самый предсказуемый участник: он в точности повторит то, что ему дали. Какой получится фигурка — похожей или нет, изящной или грубой, устойчивой или валящейся набок, — решается до печати, в модели, и после неё, в обработке и цвете.

Путь у любой фигурки один: цифровая модель → подготовка к печати → печать → обработка → цвет. Ниже — каждый шаг по порядку: откуда взять модель, что нужно для фигурки человека, почему модель нельзя просто отправить на принтер, чем печатают, что происходит после печати и как фигурка становится цветной.

Откуда берётся модель

Путей три, и выбирают их не по вкусу, а по тому, что есть на руках.

Готовый файл. Если модель уже есть — купленная, скачанная или сделанная кем-то раньше, — остаётся только подготовить и напечатать. Проверять файл нужно всё равно: модели, сделанные для экрана или для игры, выглядят целыми, но для принтера в них бывают дыры, стенки без толщины и детали, которые висят в воздухе, ни к чему не прикреплённые. В игре меч просто «лежит» в ладони персонажа; на фигурке он упадёт, если его не соединить с рукой. Общие проблемы файлов разобраны в статье про подготовку модели к печати.

Моделирование по изображениям. Если файла нет, модель лепят. Моделлер работает в программе цифровой скульптуры — так же, как скульптор лепит из глины, только на экране: наращивает объём, срезает лишнее, прорабатывает складки и черты лица. Исходником может быть рисунок, скриншоты персонажа, эскиз от руки — или фотографии человека или питомца. Изображения для моделлера — референс: по ним он строит пропорции, форму, детали костюма. Чего на картинках не видно, он достраивает, и чем меньше видно, тем больше достроено. Поэтому чем больше изображений с разных сторон, тем ближе фигурка к задуманному. У персонажей из игр и мультфильмов часто есть официальные арты «со всех сторон» — такие листы для моделлера лучший подарок.

3D-сканирование. Если то, что нужно превратить в фигурку, существует в реальности — человек, питомец, скульптура, старая статуэтка, — его можно отсканировать. Сканер снимает форму целиком, со всех сторон, и моделлеру не приходится ничего угадывать. После сканирования модель дорабатывают: закрывают пропуски там, куда сканер не заглянул, чистят шум, добавляют подставку. Если фигурка должна быть меньше оригинала, модель уменьшают — и тут начинаются задачи, о которых ниже, в разделе про подготовку к печати.

Пути можно сочетать. Отсканировать человека, а позу и костюм долепить. Взять готовую модель персонажа и заменить ему голову на портретную. Отсканировать старую статуэтку с отбитой рукой и вылепить руку заново.

Если фигурка — человек

Портретная фигурка — самый требовательный случай. Персонаж может быть «примерно таким», а сходство с живым человеком видно сразу, и ошибку в нём — тоже. Здесь выбирают между фотографиями и сканированием.

Сканирование — самый точный путь к сходству, если человек может прийти. Условие одно — стоять неподвижно, пока идёт съёмка: движение даёт смазанный участок, который потом приходится лепить вручную. Трудные места для сканера — пышные и тонкие волосы, блестящие очки и украшения, чёрная глянцевая одежда: такие поверхности сканер видит плохо, и их доводят руками. Позу для скана выбирают заранее — ту, в которой будет стоять фигурка, и такую, которую удобно держать. Питомца отсканировать тоже можно, если он готов посидеть спокойно.

Фотографии — путь, когда человека нет рядом, его уже нет в живых или фигурка готовится сюрпризом. Для моделлера хорошая фотография — это не красивая фотография, а та, по которой видна форма:

  • несколько ракурсов — спереди, в профиль с обеих сторон, со спины, вполоборота. Одно фото анфас показывает лицо, но не показывает, какой длины нос, как посажены уши и какой формы затылок;
  • ровный свет — резкая тень от солнца или вспышки прячет половину лица, а снимок против света превращает его в силуэт. Лучше всего дневной свет у окна или пасмурная погода;
  • с расстояния — телефон, поднесённый к лицу вплотную, искажает черты: нос на таком снимке крупнее, чем в жизни, а уши меньше. Снимок с пары шагов лучше селфи на вытянутой руке;
  • всё, что должно быть на фигурке, — одежда, обувь, причёска, очки, украшения, что-то в руках. Моделлер повторит то, что видит, и не придумает то, чего не видит.

Снимки не обязаны быть сделаны в один день. Если лицо лучше всего видно на одной фотографии, фигура — на другой, а любимая куртка — на третьей, моделлер соберёт образ из всех. Главное — сказать, что откуда брать.

Если нужна поза не как на снимке — например, человек сидел, а фигурка должна стоять, — это тоже возможно, но тогда нужен и снимок на позу: хотя бы любой, где видно, как человек стоит. Позу можно показать и чужой фотографией — «вот так, как здесь», — а лицо и одежду взять со своих.

Где кончается сходство. Мы не пообещаем стопроцентного сходства по одной фотографии. Одна фотография анфас — это одна проекция лица, а фигурка объёмная: всё, чего на снимке нет, моделлер достроит правдоподобно, но не обязательно так, как в жизни. Чем больше ракурсов, тем меньше разница; когда нужна точная копия, а человек может прийти, честнее отсканировать, чем лепить.

Почему модель нельзя просто отправить на принтер

Между красивой моделью на экране и фигуркой на полке есть этап, которого заказчик обычно не видит, — подготовка к печати. У фигурок в нём свои задачи, которых у технических деталей нет.

Масштаб и тонкие детали. Модель на экране можно увеличить во весь монитор, и пальцы, шнурки, перо на шляпе будут выглядеть солидно. На фигурке, которая помещается на ладони, те же пальцы становятся тоньше спички, а перо — тоньше бумаги. Принтер может напечатать и такое, но держаться оно не будет: отломится при снятии с принтера или при первом касании. Поэтому при подготовке тонкие элементы утолщают — ровно настолько, чтобы на глаз это было незаметно, а в руках деталь уцелела. Чем меньше фигурка, тем больше таких мест: у миниатюры для настольной игры утолщают почти всё, что торчит, — копья, посохи, края плащей.

Разрез на части. Фигурку со сложной позой редко печатают одним куском. Раскинутые руки, поднятый меч, развевающийся плащ, крылья — всё это при печати целиком нависает в воздухе и требует множества поддержек, а поддержки оставляют следы. Поэтому модель режут: отдельно тело, голова, руки, оружие, подставка. Каждую часть кладут на стол так, как ей удобнее печататься, а потом собирают. Разрезы проводят там, где шов легче спрятать, — по краю одежды, по линии ремня, под волосами, — а в местах соединения делают штифты и пазы, чтобы части вставали только в одно положение и не съезжали при склейке.

Поддержки. Даже у разрезанной фигурки остаются нависания — подбородок, край плаща, согнутые пальцы. Под них ставят поддержки, а после печати срезают. След от поддержки остаётся всегда, поэтому часть так ориентируют, чтобы следы пришлись на спину, на низ, на внутреннюю сторону — туда, куда не смотрят, — а лицо и передняя сторона остались чистыми.

Полость внутри. Крупную фигурку из фотополимера печатают полой: сплошная тяжелее, дольше печатается и расходует лишнюю смолу. В полой оставляют небольшие отверстия, чтобы изнутри вытекла жидкая смола, — их прячут снизу или закрывают после печати.

Устойчивость. Фигурка должна стоять. Человек на одной ноге, персонаж в прыжке, всадник на вставшем на дыбы коне — всё это стоит только с подставкой, и часто со штифтом, который уходит из ноги в подставку. Центр тяжести проверяют ещё в модели: тяжёлый меч в вытянутой руке может перевесить всю фигурку.

Чем печатают

Материал выбирают по размеру фигурки и по тому, насколько мелкие в ней детали.

Фотополимер (SLA). Жидкая смола застывает под светом тонкими слоями, и слоёв на готовой фигурке почти не видно. Передаёт то, на чём держится фигурка: черты лица, пряди волос, пальцы, складки ткани, мелкие детали костюма и оружия. Большинство фигурок по фото печатают им, и для миниатюр с мелкой проработкой он тоже первый выбор. Подробнее о технологии — в статье про печать фотополимером.

Пластик (FDM). Принтер выкладывает фигуру расплавленной нитью, слой за слоем. Слои крупнее, и на мелких деталях это видно, зато так печатают большие фигуры, которые в фотополимере вышли бы слишком тяжёлыми или не поместились бы в принтер. Поверхность после печати шлифуют, и под покраской слоёв не остаётся.

Что происходит после печати

Фигурка, снятая с принтера, ещё не готова — и выглядит, честно говоря, не очень: вся в поддержках, а фотополимерная ещё и липкая.

Промывка и досветка. Фотополимерную фигурку промывают, чтобы убрать с поверхности незастывшую смолу, и досвечивают ультрафиолетом — смола набирает окончательную твёрдость только после этого.

Снятие поддержек и шлифовка. Поддержки срезают, а места, где они касались поверхности, шлифуют, пока след не исчезнет. У FDM-фигурки шлифуют ещё и слои.

Сборка. Части склеивают по штифтам, а швы заполняют и зашлифовывают, чтобы фигурка выглядела цельной. Если шов прошёл по краю одежды или ремню, его и заполнять почти не нужно: он выглядит как часть костюма.

Если фигурка будет одноцветной, на этом работа заканчивается. Если цветной — начинается следующий этап.

Одноцветная или в цвете

В цвете материала. Фигурка остаётся одноцветной — белой, серой или другого цвета смолы или пластика. Так она выглядит как скульптура из камня или гипса: всё внимание на форме, и хорошо видна работа моделлера. Неокрашенную фигурку можно раскрасить и самому — для миниатюр настольных игр это целое хобби.

С покраской. Перед покраской фигурку грунтуют: грунт выравнивает поверхность, проявляет последние мелкие дефекты и даёт краске держаться. Потом фигурку расписывают вручную: кожа, глаза, волосы, одежда, металл, мелочи. Ручная роспись умеет то, чего нет в модели, — тени в складках, блики на металле, потёртости на доспехах, румянец на щеках. У портретной фигурки именно покраска сильнее всего отличает «похоже» от «он». Цвета берут с референсов, поэтому фото для портрета нужны при ровном дневном свете: при жёлтой лампе или вспышке оттенки на снимке врут.

Цветная печать. Фигурку можно напечатать сразу в цвете: цвета закладываются в модель и появляются на фигурке во время печати, без ручной росписи. Цвета для модели берут с тех же референсов.

Насколько фигурка прочная

Фигурка — вещь для полки, а не игрушка, и об этом лучше знать заранее. Самые уязвимые места — всё, что торчит и тонкое: пальцы, оружие, уши, рога, края плаща. При падении ломаются именно они. Фотополимер передаёт мелкие детали лучше всего, но обычная смола твёрдая и хрупкая: по удару фигурка из неё скорее отколется, чем согнётся. Если фигурку будут брать в руки или она для ребёнка, это стоит сказать сразу: тогда тонкие места делают толще, позу — компактнее, а материал подбирают с оглядкой на удары.

Второе, о чём стоит помнить, — солнце. Фигурке лучше жить в помещении: под прямыми лучами многие материалы со временем выцветают или желтеют, а краска выгорает. Если фигурка нужна для улицы, это отдельный разговор о материале — подробнее в статье про пластик для печати на улице.

Одна фигурка или серия

Модель делается один раз, а напечатать по ней можно сколько угодно фигурок. Это удобно, когда нужны одинаковые статуэтки для награждения, фигурки для всей команды или комплект миниатюр. Каждая фигурка печатается и обрабатывается заново, поэтому в серии модель особенно важно отладить на первой: всё, что поправили на ней, получат остальные. Одну модель можно печатать и в разных размерах — но помнить про тонкие детали: то, что держится на большой фигурке, на маленькой может потребовать утолщения.

Чего мы не станем утверждать

Мы не назовём в статье размеры, сроки и цену: они зависят от того, откуда берётся модель — готовый файл, моделирование или скан, — от размера фигурки, количества мелких деталей, того, на сколько частей её придётся резать, и того, как она получает цвет. По файлу, изображениям и описанию задачи назовём для конкретной фигурки.

Частые вопросы

У меня уже есть 3D-модель — напечатаете? Да. Пришлите файл: мы проверим, готов ли он к печати, и скажем, чем его лучше печатать.

Можно ли сделать фигурку по одной фотографии? Можно, но сходство будет зависеть от того, что на этой фотографии видно. Лицо анфас моделлер повторит, а профиль, затылок и спину — достроит. Если есть хотя бы ещё пара снимков с других сторон, пришлите их тоже.

Можно ли по рисунку или персонажу из игры? Да, это моделирование по изображению: сходство здесь не с человеком, а с картинкой. Чем больше изображений персонажа с разных сторон, тем точнее модель.

Можно ли фигурку питомца? Да, путь тот же, что для человека: снимки с разных сторон при ровном свете или сканирование, если питомец готов посидеть спокойно. Для окраса важно, чтобы на фото были видны пятна и полосы с обеих сторон.

Можно ли сделать фигурку разноцветной без покраски? Да, её можно напечатать сразу в цвете. Второй путь — напечатать одноцветной и расписать вручную.

Можно ли сделать копию статуэтки, которая уже есть? Да, через сканирование: сканер снимает форму, по скану печатают копию. Если у оригинала что-то отбито, недостающее долепливают в модели.

Почему у фигурки видны швы или следы? Если фигурку не красили, на ней могут остаться места склейки и следы поддержек — их шлифуют, но на одноцветной фигурке материал выдаёт их сильнее, чем краска. На окрашенной после грунта и шлифовки их не видно.

Можно ли сделать фигурку больше или меньше, чем в файле? Да, модель масштабируется. При уменьшении тонкие детали проверяют заново: что держалось на большой фигурке, на маленькой может потребовать утолщения.

Что мы делаем

Recopy Group печатает фигурки фотополимером и пластиком — одноцветными, с покраской или сразу в цвете, — а если файла нет, делает 3D-модель по изображениям или проводит 3D-сканирование людей и предметов. Пришлите готовый 3D-файл, если он есть; если нет — изображения персонажа или фото человека и питомца с нескольких сторон. Напишите, какой должна быть поза, если не как на картинке, какого размера нужна фигурка и сколько штук, где она будет стоять и будут ли её брать в руки, нужна ли она в цвете. По этому мы скажем, какой путь подходит и что получится.

Читать дальше

Другие материалы

Весь блог

Нужна такая работа?

Опишите задачу — рассчитаем стоимость и сроки. Если нужен совет по технологии или материалу, подскажем до заказа.

или позвоните: +7 (927) 003-11-99
Телефон
+7 (927) 003-11-99
Адрес
443086, Самара, ул. Московское шоссе, д. 34А, корп. 3Б, территория Самарского исследовательского института им. Королёва
Часы работы
Будни с 8:00 до 20:00
Позвонить +7 (927) 003-11-99Написать

Заявка

Расскажите о задаче

Рассчитаем стоимость и сроки. Если нужен совет по технологии или материалу, подскажем до заказа.

или позвоните: +7 (927) 003-11-99

Связаться

Куда удобно

Если удобнее описать задачу сразу — откройте форму заявки.